sábado, 3 de mayo de 2008

Soleil



Otro RPG. Éste, con los textos íntegramente traducidos al castellano, cosa rara en aquel tiempo. Si el Zelda fue el buque insignia de los action RPG en Nintendo, el Soleil lo fue en la Mega Drive. La estética es muy parecida, en cuanto a gráficos y desarrollo del juego, pero la historia es diferente.


En primer lugar, te enteras de que los monstruos ya no temen a la luz, y campan a sus anchas por el mundo. Después, y tras aprender a usar la espada, los humanos pierden la capacidad de comunicarse, pero a cambio aprendes a comunicarte con los animales y las plantas. Así, poco a poco, vas resolviendo puzzles, hasta conseguir que los humanos recuperen la comunicación, y devolver a los monstruos a donde deben. En medio, cuentas con la ayuda de los animales, que tienen diferentes habilidades que te harán la vida mucho más fácil. Por originalidad, es considerado el mejor action RPG de la 16 bits de Sega, cosa que yo no contradiré, ni mucho menos.

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