Pues tras empezar con Mario, que menos que ahora hacer referencia a su rival, a la mascota de la compañía rival. Sega y Nintendo tenían una gran lucha a finales de los ochenta y comienzos de los noventa. La rivalidad Master System Vs Nes, seguida por la Mega Drive Vs Super Nes, es la más mítica de la historia de los videojuegos. Nintendo tenía a Mario, y Sega necesitaba un héroe, una mascota, un mito. Y para ello creó a Sonic, un erizo azul que corría a todo correr, si hacemos caso del libreto, alcanzaba la velocidad del sonido.
Así que, en 1991, Sonic sustituyó a Alex Kidd como mascota de Sega. Y se hizo enormemente popular, con lo que Sega logro su objetivo. En cuanto al argumento del juego, Sonic debe salvar a los animales de su planeta del Dr. Robotnik, que los tiene secuestrados. Para eso usa su ataque giratorio, que le permite destruír a sus enemigos, tanto saltando, como rodando por el suelo. Como en el Super Mario, Sonic muere si le tocan, a menos que haya recogido anillos, en este caso los pierde (Mario también se salvaba si previamente había recogido una seta). Recogiendo anillos se consigue también una vida extra. Los power-ups se conseguían gracias a monitores de tv desperdigados por los escenarios, invencibilidad, más velocidad, protección, vidas o anillos salían en la pantalla, y eso era lo que se conseguía.
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